常見問題
我們公會是在做些什麼的?
我們是一群聚集在名為箱庭的世界的巴哈社
團之中,遊玩在『TRPG』的玩家。
所謂的『TRPG』簡單說就是純文字的角色扮演,單純倚靠文字來交流。
就如同寫小說一般,我們創造出屬於我們獨自的筆下角色,加入異世界和其他人彼此互動。
舉凡迷宮冒險、各類競技、尋寶製作等等,在
『TRPG』的世界中玩家近乎無所不能。
當然還是會有系統(幹部)去把手一定程度的底線。 和線上遊戲不同的是,『TRPG』從頭到尾都是人與人的互動,這代表了什麼? 規定是死的,人是活的!
有扇需要鑰匙才能開啟的大門要怎麼處理? 在
TRPG 當中可以嘗試著踹破大門!
有個打不倒的強敵鎮守在前方道路怎麼辦? 在
TRPG 當中嘗試著直接繞路!
路邊有個人身穿金閃閃,看起來就好羨慕怎麼辦?
衝過去搶劫!(錯誤示範!) 我們既是玩家,也是創作者!
我們可以自己設計屬於自己的遊戲,讓他人一同遊玩一同遊樂,而不再只是照著別人的遊戲去做。
藉著文字交流,在天馬行空的事情都做得到!
———
什麼是TRPG遊戲?
什麼是TRPG(可無視)
對於許多人來說,TRPG想必是一個陌生的名詞吧?所謂的TRPG就是指桌上型角色扮演遊戲,像是龍與地下城、克蘇魯的呼喚這類的都屬於傳統的TRPG。
不過,對於正統TRPG的深入介紹以及其定義我們就直接略過吧!反正正統TRPG對我們來說根本不是重點(挖鼻)。
公會進行方式(真正重點)
我們公會跟正統TRPG的進行方式不太一樣。
不知道你有沒有在看小說呢??我們公會的進行方式就類似於創作小說,不過是由一些人共同來創做的,基本上是由你一言我一語地把故事補完。
簡單來說就像是許多人操控許多角色在玩小說接龍那樣,根本目的是扮演自己的角色進行各種活動,並且讓所有人都能有個愉快的時光。
【串】:在進行創作時,需要有個地方做交流,那地方就叫串,開啟那樣的一個地方就叫開串,加入進去串中的行為就叫對串。(其他的想不到了,想到了再補)
———
我該如何加入公會和創造角色?
公會一般成員、觀摩成員加入與刪除
首先,大家都會對於公會成員身分這方面不熟悉吧。
申請加入公會者,我們將他分成兩大分類:公會一般成員以及公會觀摩成員。
而這兩個分類如何界分,便是以玩家是否有創造玩家角色而定。
公會觀摩成員
這些公會觀摩成員我們會給他們兩週的觀摩期,以了解公會的運行。
但公會觀摩成員若是在兩週觀摩期以內還沒有創造出玩家角色的話,便會直接遭到公會剔除,這一點請特別注意。
公會一般成員
公會一般成員指的是一開始就創造出角色並申請加入的成員,或是在兩週觀摩期內創造出玩家角色的公會成員。
而對於公會一般成員,每四個禮拜公會都會清除一次幽靈,將被納入掃除名單剔除公會。
公會一般成員每週必須在每週各門統整串貼上自己的角色卡,多次沒有貼上網址的玩家會被納入掃除名單中。
第三次加入申請?
最後,要特別注意一點,不管是公會觀摩成員還是公會一般成員,退出(含遭到剔除)公會兩次者,公會將不再受理其第三次加入申請!
不過要記住,一個人最多只能創三隻玩家角色!
而且禁止創作具有唯一性的人物,例如:動漫、電玩、輕小說角色(EX:右手哥)、歷史名人(安倍晴明)、具唯一性傳承的存在(可魯貝洛斯、米迦勒)。
細部解說
名稱
性別
種族
年齡
個性
外貌
(螢幕截取程式建議可以使用PicPick,不只能截圖,尚有裁切及修改功能。)
來自哪裡
能力值
身世
工作專業
持有恩賜
恩賜卡顏色
恩賜能力
請見WIKI:恩賜能力的條目。
寫恩賜能力時,請記住一個原則:越簡單越強,越複雜越弱!
初始地域
另外,加入別門的共同體將視同轉門,不會有共同體成員在不同門的情況喔。
創作範例
身高102cm,體重20公斤
原料
|
成品
|
價值點(工作點)
|
生角、骨
|
精緻角骨
|
5
|
生毛皮鱗羽
|
熟毛皮鱗羽
|
5
|
體液(未裝瓶)
|
體液(已裝瓶)
|
5 |
持有道具:(初始道具只有劇情效果,沒有任何實質效用。需要裝備或道具者,請開串製作,或是參與特定恩賜遊戲獲得。)
初始道具
———
加入後第一步該做些什麼?
角色審核
第一件事情當然是把你的角色卡,也就是創作角色的那篇文,貼在角色審核區。
當角色還在審核時,你的腳色就可以先在公會裡開「入城串」了。
角色審核未通過
即使審核還沒通過,你的角色依舊還是能在這個世界裡自由活動,但僅限於「休閒串」和「任務串」。「對練串」及「恩賜遊戲」就必須要視串主同不同意讓「審核未通過的腳色」參加,且在串中會暫時性的受到串主、裁判或系統限制及修改。
註(一):「休閒串」-單純閒聊,娛樂用的串。
註(二):「任務串」-用來完成各門「每週公告」上的任務用串。關於「每週公告」的相關事項,將會在下一章解說。
註(三):「對練串」-多名玩家利用自己的腳色能力,彼此切磋的戰鬥串。
角色審核通過
當你通過了審核,你就能夠自由的參加任何「對練串」及「恩賜遊戲」了。(除非有特殊限制。)不過別忘記,即使通過了審核,判定還是依串主、裁判或系統為主,且行動必須自重。
你夠自重,串主、裁判和系統自然也會尊重你的能力,不會對你的能力有太大的限制。
入城串
接著,之後的對串模式也和入城串差不多,可以自由的在串內與人互動。
注意事項
另外,若非遊戲中劇情,想要透過這個世界發出現實中自己的聲音、語言,我們稱之為南方,若要開串,前面請打上【南方】,而回覆請利用 ( ) 符號。個人故事
———
我該如何設定自己的恩賜?
所謂的恩賜,就是角色所持有的特殊能力,基本上是隨你發揮的。
但還是有些限制,有關恩賜能力的表達程度,目前有幾種常見的例子,以下一一說明。
錯誤的例子
過於簡單型
恩賜能力【招喚師】
可以招喚許多招喚獸!
看似簡短,其實問題大了,能力是招喚師,請問可以招換些什麼?
招喚草叢蓋倫嗎?一次可以招喚幾隻?這些都必須去詳細敘述出來。
不然以後有人抗議說你怎麼可以招喚OO?怎麼可以招喚XX?不是很讓人困擾嗎?
OP主義型
恩賜能力【死亡筆記本】
寫下某某人的名字,那個人就會死,不然就是會受重傷。
這類型例子不但不少,還很多,死亡筆記本是最貼近的例子了。
站在其他玩家的角度去想,今天其他人的角色被你寫上名字後就搞得快掛了。
合理嗎?
請將心比心,遊戲是所有人一同攜手經營起來的,不是個人的表演場。
複雜基礎型
天使型態
(1)射擊出巨大的光之箭矢貫穿別人,而且無法防禦
(2)連續揮展出數十連斬的超級連斬,將對方徹底撕碎後再破壞對方身上所有裝備
惡魔型態
(1)直接貫穿對方心臟讓對方心跳停止
(2)呼喚出地域的氣息,四周的人都無法呼吸直接暴斃
【惡魔之手】
初始型態:使手部的力量和防禦大幅度上升。
魔法型態:前制條件,自己的傷勢達到30%,可以使用各式的血族和魔族魔法,但是物理攻擊和防禦極低。
毀滅型態:前制條件,自己的傷勢達到95%,可以毀滅一切的手,但是,使用結束後,整條手臂會湮滅。
天使與惡魔的力量彼此融合出天魔界的力量,招喚出無限的天之箭雨後再射出來自地獄的大砲,
最後造成整個地區毀滅
首先就是數據的部分,30%20%10% 這類型數據請盡量避免。
假設是提升能力值,提升一階二階這樣,是可以接受的 但是這是TRPG遊戲
要靠的是大家的語言能力,而不是靠數據去玩的。
另外呢,角色所應該具備的能力是【共通性】以及【技能樹性】
如果有接觸線上遊戲應該可以很快理解,當你的角色有著自己的【職業】(恩賜)
所創作出來的招式就不會偏離職業的初衷,像是明明是刀術大師卻改拿弓箭去桶別人屁股
以上都是廢話
天使型態射擊出無法防禦的箭矢就算了,
還搞破壞別人裝備的五十連斬能力,合理嗎?
惡魔型態直接貫穿別人心臟,還招喚出什麼地域的氣息讓別人暴斃,
創這種能力真的是不把別人放在眼裡就是了?
這是TRPG,是由大家一起經營起來的團體遊戲,
請將心比心,遊戲是所有人一同攜手經營起來的,不是個人的表演場。
請不要創造任何過於誇張的能力,要懂得自制。
(此能力範本是筆者自己自創自嘲的範本,沒有影射任何其他人的角色。)
另外呢
(1)施放這招後要過幾天才能再次使用。
(2)施放這招技能造成對方HP 10%20%30%傷害
(3)破壞對方身體所有器官或斷手斷腳
(4)沒有人能擋住 沒有任何人可以擊破
(5)受到攻擊的人直接失去戰鬥能力
(6)『強制』讓別人怎麼樣
請不要創造出這些類型的能力
請不要創造出這些類型的能力
請不要創造出這些類型的能力
標準型角色
另外要介紹的就是常見的標準型角色了。
首先,其實並不是每個角色都一定要搞得很複雜,純粹要讓角色在遊戲裡面開心的跟他人聊天當朋友就好當然可以,這邊我們以生活角色以及戰鬥角色來介紹優缺點。
生活型角色
能力審核十分隨意,只要別太超過,任何種類都可以,看你是要當奇怪的外星人還是頭戴內褲的變態假面都可以。
但是參加戰鬥或是競賽類型時,這類型角色不但會比戰鬥型角色限制還要多,有的甚至直接被無視掉。
戰鬥型角色
基本上玩家都是以能夠戰鬥的前提去創作,自然想法一多,限制也越多。
除了要經過能力審核外,實質上創作出來的角色在戰鬥當中,效果也可能不如預期。
相對的是,戰鬥角色在獲得金錢,以及獲得恩賜等方面相較於生活角色來的有利。
技能型戰鬥角色
恩賜能力: 殺人的偵探(Homicide detective) (chloe0618夜提供)
「Homicide night」(殺人之夜):力量上升為B,當夜晚時,能隱藏自己,用「死神之夜」傷害一個敵人
「Final Destination 」(死神):召喚鐮刀「死神之夜」
「Dead of night」(死亡之夜):敏捷上升為A+,能使「死神之夜」在五回合裏傷害敵人時,被傷害者會隨機有負面效果五回合
「Final Destination advent」(死神來臨):能使「死神之夜」在五回合裏傷害敵人時,被傷害者會重傷+不能動彈一回合
「The Eye of Final Destination」(死神之眼):能知道敵人的種族
技能型角色是最簡單的,清楚明白的表示了恩賜能力,但是切記!
越簡單越強,越複雜越弱!
如果不懂得自制力,把技能搞的一大串,而且又複雜,就算過了審核那關。
排隊等著左右開弓,賞你巴掌的人可是一堆。
理論型戰鬥角色
範例:
持有恩賜:弓神
能力:葛林果運用弓箭出神入化,可以拿著短弓邊跑邊高速射出箭矢,甚至可以在跳躍中射出箭矢,而且箭無虛發,在使用長弓時可以擊中三百公尺外的目標。
蝦? 你問說理論型角色就這樣? 相信我,理論型角色問題可大可小。
理論型角色的重點在於:只要我理論上說得通 我有什麼不可以?
理論型角色不用去像技能型角色那樣,列出一堆雜七雜八的技能項目。
只要能夠清楚列出你的角色做得到的事情,你的角色就是最自由的!
但是這類型角色不適合新手去碰觸,原因很簡單,在對串還不夠熟練的狀態下,貿然以理論型角色參加恩賜遊戲,最常碰到的問題就是像這樣。
玩家A :我對葛林果射出(火焰砲彈) 。
葛林果:跳起閃避,瞄準大腿,短弓三箭。
判定:葛林果雖然閃避了火焰彈,但是半空中失準,三箭都沒中。
葛林果:我明明箭無虛發了,還會失準?
玩家A :因為火焰彈的攻擊有彈開吧。
(結果開始爭論。)
像這種狀況就層出不窮 因為過於堅信自己角色的理論,不接受其他種說法。
而常常鬧得不愉快。
如果自制力夠高的人,會試著各讓一步。
例如:
葛林果:長弓五箭,之後側跳到一旁尋找遮蔽物。
玩家A:閃躲對方的攻擊。
判定:長弓只射中兩發,另外三發射歪沒中。
葛林果:試著尋找更好的狙擊點 長弓兩箭。
玩家A:以武器擋掉射擊過來的箭矢,並追擊葛林果。
像這樣,彼此互相接受彼此的做法以及裁判的判定,享受遊戲的樂趣。
PS:複雜版本請見這篇WIKI的中二原作者新夜的角色:新夜
———
恩賜審核的重點到底是在哪裡?為什麼我的恩賜一直不能通過審核?
您好,本人是克特,以下說明角色能力設定的重點。
首先呢!!
能力基本上不會限制過多,但也因世界架構有可能不行。比如之前有人說召喚坦克啊,我認為或許可行,但若這方面不符合世界架構也可能不行。若不確定可以詢問門主,但這方面專家建議問:
不知啥時才能填完坑的(系 / LV.91墨想君名(cycs160)。以他裁決故事背景、設定、種族,為最高判決。
然後我審查的重點有三點。
1.能力值
顧名思義就是基礎能力值,設定上限為140點數,能力分成四圍力量、敏捷、體質、智力,主要功能讓串主參考,作出判決,最低為E,最高為A+,每一皆即為10、+為5,總和能力不可超過140。
2.恩賜能力
我秉持著兩個原則
原則一:廣泛自由性
越廣泛性的東西越弱,例如:控制風,然後可以做到應用能力基本上我會削弱很多,因為變化性跟設定性都可以依照自己的想法去做,而非限定性,一種自由性,居多玩家都是依自己喜好去設定,所以這原則上保持多則弱、少則強的觀點。
PS:許多人設定後果會怎樣、或者在什麼情況下會怎樣能力變動,在我眼中基本上都是自己選擇權的變化性,一樣都會削弱,當然若能力就只是變化,應用能力減少自然不會削弱。
原則二:限制限定性
這種屬於能強則非常強,弱則非常弱,在特定情況下,風險跟能力成正比。
例如:
抄襲(暫定)
能模仿一切自己所看到的恩賜能力,抄襲程度可到達100%,但與對方同等消耗。
條件:限定該串內所看到的能力(BOSS不限於此,王的能力依串主判定是否能抄襲,若設定王等級高過於恩賜能力等級則無法抄襲),並只能在該串內使用,另串則不能在使用,若違規串主有權判定失敗或自傷。
這種設定:就算王的技能,也可能抄襲反打,但是你得看且並活下來,且你得知道概念,若與玩家對戰,對方知道能力自然不會給你看太多,但也能確實封印對手出招的想法,同時能抄襲複數玩家串內的能力。
這種能力非常不自由,且在沒看到任何能力情況下除了體術以外,沒有任何能力,也就是風險。
PS:別跟我說自己能力發動後就會有副作用等等事情,我個人對於先享受後痛苦的能力設定一概無視,有風險的發動能力,我才會給予通過,並加強或削弱設定。
3.所屬地(所屬門)
也就是一開始的出生地,選擇共同體後會更換,這之後再提出申請,但每個人物必定有一開始出現的地方。
———
角色說話應該要怎麼做?
正確解答:角色的說話方式請用「」,也請別跟()搞混了,()是南方,也就是現實的聲音,而這兩個外面的,就是自己本身的敘述了
———
我該如何對串?
開串、南方、角色對話互動與行動敘述
在TRPG類型的巴哈公會中,所謂的開串就是開啟一個劇情,讓角色在劇情中行動。
要開串時,請記得要在串的開頭用【 】標明劇情與角色所在地點喔。
(另外,開啟地點請先閱讀地圖敘述,以免破壞地圖設定。)
以下圖片是對於開串、南方、角色對話互動與行動敘述的細部說明。
收圖、離串、收串、凍串與換串
收圖
離串
收串
在一串劇情結束後,請記得在結尾收串,代表此串已完結。
收串方式有二
一是直接在結尾打(收串)。
二是點選表情圖片-自定表情中的來收串。(用這收串是我們公會特有的規定,由於不照作可能會被某腹黑會長整,因此強烈建議用這圖片這個收。)
凍串
這就是對串對到一半突然有事,但還沒結束時的應對方法之一,只要串主同意或是大家取得共識就能直接凍串,讓劇情暫停一下。
要繼續只要換成解凍就好了,不說就亂跑的人是很討厭的。
換串
通常都是用於劇情接續、場地轉移或是恩賜遊戲報名時,代表接下來要換地方對串了,不要傻傻的一直按F5歐~~
換串方式如上圖所示:在前一串結尾貼出接續串的網址,並在接續串貼出前一串的網址。
對串準則(重點!)
文字表達方式
尤其有些人一次操控好幾個腳色(根本人格分裂。),這樣會很容易讓人搞混你對話的對象。
(↳To暗之書﹔書書~你是在說我嗎?(以燦爛的笑容點火燒書)By貓頭。)
(2)野狼撲擊or男子揮拳打出-------和上面一樣,沒有目標,不知道在表達甚麼。
(4)「去吧!!破盡萬法之符」or「看我無限賤制!!!!!!」-----吼出絕招名,誰知道你要幹嘛,你當你神奇寶貝啊。
角色行動的出發點(極重要,必看!)
當你在操控角色時,請你站在角色的立場思考,盡量別以操控者的角度進行行為,這樣會產生許多不合理的地方。
例如:
你的角色明明不知道某些事,盡量別讓他作出只有知道某些事的人才會作的事。
像是人家只貼了角色卡,角色還沒跟你自我介紹,但你卻大聲呼喊對方的名字。
或是明明你角色不知道有敵人埋伏,但你卻讓你的角色對不知道躲哪裡的敵人(你的角色甚至連有敵人都不知道)發動攻擊。
這些行動都屬此類。
你的角色是你的角色,而不是你自己!
就算你知道了某些事,你的角色也未必知情。
你的角色並非全知,如此的行為完全不符合常規。
(不過,還是有些遊戲是允許以自己的立場參與的。例如:猜謎大賽、箱庭小學堂(?)之類的遊戲,這些其實是開放玩家去自行找尋資料,然後以玩家所知讓角色行動的。)
不要讓角色作出不符合角色設定的行動。
讓角色作出不符合角色設定的行動,這也是很奇怪的一件事情。
設定上是一位來自古代的愛好自然角色,卻無緣無故的拿著電漿砲破壞森林。
設定上是一名喜歡喜歡悠閒生活、愛好和平的平凡女孩,卻三天兩頭沒事找人幹架。
設定上跟某位南門幹部一樣是蘿莉控的角色,卻對可愛的蘿莉完全沒有半點興趣。
設定上是一隻嘲諷臉的提X,卻完全沒人喊著「O摩必須死!」的衝來殺掉他。
你們看!如果沒有特殊原因,這四種情況根本完全不合理嘛!(尤其第三跟第四。)
你的角色也是有他們自己的性格的!盡量別讓他們作出違反自己設定的事情啊!
(當然,你想修改角色設定,我們也管不著。不過最好別太常修改。)
這種讓角色設定崩壞變形的狀況,我們稱之為「崩角」。
在這種情況下,你的角色會變的不像他自己,甚至變成一個無所謂性格、只是操作者傀儡的角色。
這種情況,是你所想要的嗎?……至少對於十分疼惜自家角色的我來說,可一點都不想要啊!
要隨時思考『你的角色這時會作些什麼?說些什麼?想些什麼?』,以角色立場作為出發點思考,是避免「崩角」的不二法門。
主觀判定是大忌
主觀判定是對串時的大忌,不要隨意判定你和對手的行動成功與否。
舉幾個例子來講好了:
你跟其他玩家開始對打時,你對對方發動了北斗神拳(?),接下來你直接判定對手「你已經屎了!」(?)。
或者是你的對手對你發動「毒尾」,你直接判定說你用了「電光一閃」成功閃過「毒尾」,還順便送他一記「十萬伏特」,讓他喊著「好討厭的感覺!」被你打飛。
以上兩種情況都是所謂的主觀判定。
不管是誰,被敵人這樣主觀判定,絕對會感到不悅的吧!(除非你是個喜歡被虐待的超級抖M。)
因此要判定前請先跟對方協調好,或是找第三者幫忙判定,千萬不要主觀判定!
保持對其他玩家的尊重(重點中的重點!)
保持對其他玩家的尊重,這是最重要的一點。
這個公會存在的目的是要讓大家彼此之間互相交流、玩得開心。
但假使大家都不尊重別人,彼此之間鬧的不愉快,這樣公會還有什麼存在意義?
我們所希望的是:參加我們公會的成員們都能夠保持愉悅的心情,在這個大家庭當中,一同開心的歡笑著!
惡意批評、辱罵、諷刺與騷擾
這個不需要說明了吧!這些行為都是非常討人厭的!
尤其是騷擾! 你騷擾別人,某男女通吃的人外控就會出現騷擾你。
如果時常出現這種行為、屢勸不聽,那你不適合參加我們公會,我們也只能跟你說掰掰啦!
搶判定、對串主沒有應有的尊重
所謂的串主,就是指開串者,通常是負責引導一串劇情(也就是所謂的帶串)的人,因此在一串當中基本上是以他的判定作為優先。
請不要隨意搶判定,這樣對串主並不禮貌!
例子:
串主判定了「前方有三隻奇行種。」
參與者A操控他的角色對奇行種發動攻擊。
但還沒等到串主判定,另一位參與者B未經串主同意就判定參與者A秒殺了三隻奇行種。
如果你真的想判定或帶串的話,請先問過串主,看他是否同意後,再來行動。
隨便影響他人角色設定與劇情
許多玩家都會設定自家角色的背景故事,以及之後大致上的劇情走向。
當別人隨便影響自己的劇情設定,不管是角色背景、劇情走向、還是地圖的設定,當事者一定不會開心吧!
舉例來說好了:
範例一
玩家A的角色是來自於一個充滿戰亂的異世界。
而玩家B卻隨意設定在玩家A角色離開那個異世界後,異世界回復了和平。
並讓這個設定藉由某些劇情成真。
玩家B在範例中作出了隨便影響他人設定的行動。
說不定對於那個異世界,玩家A設定之後還會有什麼事情發生。
但玩家B卻隨意的更動了玩家A設定的劇情發展。
範例二:
操控者A操控他的星際騎警角色跟操控者B操控的紫色大魔頭對打。
此時操控者B操控的紫色大魔頭突然對星際騎警說:「我是你爸爸!」
(同時,操控者B設定他紫色大魔頭的背景真的是操控者A角色的爸爸。)
在範例二中,操控者B同樣已經影響到了操控者A所作的角色設定。
要知道,「我是你爸爸!」這句話會扯到一名角色的身世設定,說不定操控者A設定星際騎警的爸爸其實是一位叫做「柯泊紋」的機器人、或是一位內褲外穿的飛天怪叔叔,而不是像操控者B設定的紫色大魔頭。
像這樣的隨意更動他人設定,也是對其他玩家不尊重的行為,當然也要極力的避免!
未經他人同意,使用他人創作或角色
當你玩線上遊戲時,帳號被別人盜用時,一定會覺得很不爽吧!
同理,自己的角色被別人隨意使用,當事人也會不爽的!
而身為創作者,自己的創作被別人盜用自然也會不開心。
當你要使用他人角色或引用他人創作、以他人創作進行二創都要經過他人同意才可進行!
使用令人不適的文字、圖片、與影音
每個人都有每個人所無法接受的東西,像是色情、獵奇之類的。
我們公會是歡迎闔家觀賞的普遍級公會,不要出現太露骨、令人不適的文字、圖片、與影音。
在與別人對串時,請了解他人無法接受什麼,並隨時注意尺度。
最後,我想跟大家說:
玩遊戲最重要的是開心!我們希望大家都能遵守規則、開開心心的玩遊戲。
對於老是惹得別人不開心的人,我們也只好將他踢除公會了!
這並非我們所樂見的!踢除公會是最後的手段,如果可以,我們也不想隨便把人踢除。
不過為了其他玩家的權益著想,我們也只能出這樣子的處置。
當你尊重他人時,別人才會尊重你!
當你老是惹得其他人不開心,那你又有何資格冀望別人不會惹你生氣?
自尊他尊,這是最重要的一點!
請大家彼此尊重,在這個充滿驚奇的世界中,一同奔馳、一同競爭、一同冒險著。
一起打造出讓大家都能夠一同歡笑的奇幻世界!
———
我該如何賺錢與生活?
一開始玩家有一萬元的生活基金,讓你在箱庭中自由使用。
然而,不管是誰都會有生活上的開銷,像是伙食費、住宿費、購買裝備道具還有其他一堆零零雜雜的費用。
(註:為了方便系統運行,不管任何消費,請都以50元為一個單位,千萬不要出現零頭數字。)
如果只花不賺,錢總有花光的時候。
在這章,將告訴你在箱庭如何賺錢與生活。
交易之所得
在遊戲中,你可以利用你手中的東西與玩家進行交易,像是裝備、道具、原料以及額外恩賜,藉此來獲得金錢。除了與玩家交易外,你也可以將手中的東西賣給官方,或是藉由共同體商店賣給NPC。
官方商店會以原價兩折收購玩家採集之材料,並以原價八折販售玩家採集之材料及二手物。
詳見:四門官方商店商品價目表
至於藉由共同體商店賣給NPC的話,獲得的金錢會依建築等級而有所不同。
詳見:共同體領地建設-倉庫-共同體商店
所謂的恩賜遊戲,就是箱庭世界內的一種遊戲。只要準備好獎品,任何人都可以舉辦。規則由主辦方制定,而參加與否則由參賽方自行決定。
恩賜遊戲主要分成官方舉辦與私人舉辦的恩賜遊戲。
獎勵有可能是裝備、道具甚至是恩賜,而這也是在這個世界賺錢的方式。
詳見:第五章:恩賜遊戲
在這些恩賜遊戲中,值得一書的,就是所謂的「每周公告」了!
「每周公告」是這個世界最主要的收入來源。
每周都會有不同的主題任務在各門的怖告欄前被張貼出來,且公會版面上有著各門的任務回報區, 完成了指定的任務以後,即可將串的網址貼進回報區裡,進行回報的動作,回報完成就可以坐著等領錢了。
生活費與每週統整
就如剛剛所說,不管是誰都會有生活上的開銷,像是伙食費、住宿費等等。
每名角色每週需繳交500元生活費,也可讓共同體幫忙付費,不過這還是要視各共同體的情況而定。
每一個禮拜的禮拜日,都會公告【X門-角色狀態統整】的串。
玩家需把在小屋內的角色狀態更新,並且把網址貼上至串內。
而每周生活費,就是在這時交出的。
你要在角色卡中扣除生活費,並紀錄明確資金與道具裝備的流向,以便系統在WIKI更新你的資料。
———
每周公告應該要做哪門的?
正確之解答:請先看好要做任務的是哪一隻角色,而對照上該角色所選的初始地域的門,去進行該門的每周公告,不能夠做別門的任務,除非有特別標示別門角色也能做
———
我該如何做每週公告的任務?
正確解答:直接在公會中開串即可,完成後再將自己的任務串貼至各門公告串中做回報。
———
恩賜遊戲是什麼?
恩賜遊戲
所謂的恩賜遊戲,就是箱庭世界內的一種遊戲。只要準備好獎品,任何人都可以舉辦。規則由主辦方制定,而參加與否則由參賽方自行決定。
恩賜遊戲主要分成官方舉辦與私人舉辦的恩賜遊戲。
獎勵有可能是裝備、道具甚至是恩賜,而這也是在這個世界賺錢的方式。
關於裝備、道具、恩賜,詳見此:恩賜、裝備、道具
玩家個人舉辦:
當共同體之間要舉辦遊戲時,必須要先決定要舉辦的時間,並把遊戲內容、遊戲時間、遊戲獎賞等等,私信給其中一名幹部,之後會配發一名裁判到場幫忙判定與確認遊戲的公平性。
官方恩賜遊戲
系統恩賜遊戲
———
共同體是什麼?
箱庭世界內由複數個體成員組成的團體總稱,隨成員、規模不同,可代稱為「家庭」、「組織」、「國家」等。
簡單來說,就是向遊戲公會一般的存在。
加入共同體有著許多好處,例如共同體代繳生活費的機能、免費使用共同體設施、共享共同體其他成員存在倉庫的物品,以及能夠參加共同體限定的恩賜遊戲等等,說都說不完!
而共同體擁有「名字」與「旗幟」,「名字」用來識別各個共同體,「旗幟」用來標示勢力範圍。理論上名字與旗幟不可重複。
若達到特定條件甚至能把旗幟裝飾在星空當中。
加入共同體
目前現有之玩家共同體可見此處:【共同體】
格式
共同體名稱:
共同體旗幟:(可有可無)會長:(巴哈ID與在遊戲內的角色名稱)共同體總資金:(需定時更新)
申請條件
在通過找滿三人(玩家,不是角色)後,
完成各門支配者的考驗,
通過後並交上考驗連結即可。
———
RC的人們好恐怖怎麼辦?不知道該怎麼搭話……
正確解答:啊啊……RC的問題的話,哈哈!直接找一個適當的時機然後講個話!我們就會理會你了,而且不要說我們很恐怖,只是熱情了一點而已
———
骰網是什麼?在哪裡?
———
———
———
項目: 1 - 17 之 17